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 Invention de cartes MAGIC

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MessageSujet: Invention de cartes MAGIC   Lun 6 Oct - 20:18

Bon apparemment mon âme d'inventeur fou ressurgit!

Avec ça!
Anneau de plasma - 4 - Artefact : équipement
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer si la créature équipée est engagée. La créature équipée gagne +4/+0 tant qu'elle est attaquante.
Equipement 4.


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MessageSujet: MAGIC   Lun 6 Oct - 20:41

Bon ben maintenant ca va être à moi^^.
Alors... scratch

Intercepteur - 4 - Créature-artefact - 0/5
Flash, Vol
Protection contre les créatures avec Piétinement.
Si une créature avec piétinement devait vous infliger des blessures à l'issue d'un combat avec l'Intercepteur, elle ne les inflige pas.
Sacrifiez l'Intercepteur à la fin du tour.
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Lun 6 Oct - 22:21

Grande différence entre nous, t'es obligé de te scratch pour en trouver alors que moi même drunken je t'en ponds...

Tiens, en v'là une:
Aile faucheuse - 4 - Créature-artefact: oiseau - 4/2 -
Piétinement. Si l'Aile faucheuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez choisir de les infliger à une créature que ce joueur contrôle à la place.


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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Lun 6 Oct - 22:32

Moi la carte que j'aimerais c'est du genre : coute Blanc Blanc
Barrière magique
0/3 vol (mur)
Peut bloquer un nombre quelconque de créature
j'en une 0/4 je crois peut bloquer autant de créature quel veut mais sans le vol scratch

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mar 7 Oct - 8:04

Sympa ta carte Smile
Moi j'verrai bien un truc dans le genre:

Zanbatô - 5 - Artefact:équipement -
La créature équipée gagne +5/-1 et inflige ses dommages de combat après les créatures n'ayant pas l'initiative. (Si la créature équipée a l'Initiative, elle inflige ses dommages de combat pendant la phase de dommages normale, et si elle a double initiative, elle inflige ses premiers dégâts pendant la phase de dommages normale, et le reste après.)
Equipement 3.
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mar 7 Oct - 15:13

Apprentis infirmier (créature)
type humain coute 1 blanc une quelconque
1/1
Si vous avez 30pt de vie retourner la

Trousse de premier soin(enchantement)
Lorsque des blessure devrais vous être infliger vous pouvez gagner 3(j'ai penser 4 maisc'est pte abuser)point de vie...

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mar 7 Oct - 21:54

4 aurait été effectivement abusé. Et je réfléchis à savoir si 3 devraient pas l'être...

Bon, suivant:
Sceptre de vapeur - 4
Artefact: équipement
Tant que la créature équipée est dégagée, toutes les créatures non-attaquantes que vous contrôlez gagnent +0/+3.
Tant que la créature équipée est engagée, la créature équipée a: " 0: La créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité ne peut être jouée qu'une fois par tour et par joueur. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité."


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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mar 7 Oct - 22:29

Et je réfléchis à savoir si 3 devraient pas l'être..=> faut 30 pv quand même tous le monde peut pas utiliser Very Happy
Sinon
Pièges d'épines
coute 3
0/2
Lorsque des blessures sont infligers aux pièges d'épine l'abversaire siblé perd autant de point de vie

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 8 Oct - 15:41

Sympa comme cartes!

A moi:
Météore squelette - 5 Noir Rouge -
Rituel
Le Météore squelette inflige 6 blessures à toutes les créatures adverses. Les créatures adverses gagnent ensuite -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Derrière ce truc, on voit rien. Ah merde y avait tous mes potes là-dessous...!
-Brruth, forgeron gobelin

(Texte d'ambiance:sympa,hein?)

PS: Gaalad présente un peu mieux tes cartes steuplait.


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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 8 Oct - 16:38

Bon, je m'y mets.

Messager de la Flamme Suprême - 5 Rouge
Créature: élémental - 5/2
Tant qu'il n'y a aucun permanent légendaire sur le terrain, les créatures attaquantes ou bloqueuses que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Quand vous jouez un sort d'élémental, mettez un marqueur +1/+1 sur le Messager de la Flamme suprême excepté si ce sort est un Messager de la Flamme suprême.


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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 8 Oct - 18:34

Epée des cinq éléments
Coutes: Blanc Bleu Noir Vert Rouge
Equipement:3
La créature équiper gagne +2/0 à le piétinement.
Lorsque la créature équipée inflige des blessures à un adversaire, mettez deux marqueurs "élément" sur l'Epée des cinq éléments.
1, retirez un marqueur "élément" de l'Epée des cinq éléments: Choisissez l'un - Vous gagnez 2 points de vie - L'Epée des cinq éléments inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur - la créature ciblée gagne -1/-1 - ou - piochez une carte.

Ressemble au jitte d'umesawa mais en un peu différente
je pense pas qu'elle sois abuser vus le prix Very Happy

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 8 Oct - 20:25

Boah, c'est balèze mais pas trop!

Onmyo Hasshi - 6
Rituel
Infligez 8 blessures à une créature où à un joueur qui a déjà subi des blessures ce tour-ci.
Imprégnation d'artefact - 5


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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 8 Oct - 20:28

Fauts bien une recompenser tu payer 5 mana couleur diferentes et equipement 3

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 8 Oct - 20:30

C'est trop cher! Ton Epée est trop dure à jouer!

Ben moi je pourrais la jouer que si j'ai une combo cool ( voir topic approprié...)


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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 8 Oct - 21:27

On peut la jouer mais dans certain deck enfin reprenons d'autre cartes:
(dans le même esprits)
Sceaux des cinq éléments
coute(lol) Blanc Bleu Noir Vert Rouge
Les créatures ne peuvent pas attaquer.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature où à un joueur.

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 8 Oct - 23:22

Je tente...

Décérébré - Créature - 2 Noir
2/2

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Décérébré.
Le Décérébré ne peut pas bloquer.

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 8 Oct - 23:28

Une autre :

Sceau de piété 3 Blanc Blanc - Enchantement -

Entretien cumulatif 1 Blanc
Vous pouvez rediriger les blessures qui devraient vous être infligées sur la créature ciblée que vous contrôlez.

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Jeu 9 Oct - 21:01

Pas mal nouk Smile

Pyro-pluie - 4 Rouge Rouge -
Ephémère
Infligez 3 blessures à toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Infligez ensuite 2 blessures à toutes les créatures que vous ne contrôlez pas pour chaque Pyro-pluie dans votre cimetière.


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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Ven 10 Oct - 20:16

A moi!

Dragon mâne -1 Rouge Rouge Noir
Créature: dragon 6/6
Quand le Dragon mâne s'engage, vous perdez 3 points de vie.


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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Sam 11 Oct - 0:33

Rafale de coups - 4 Rouge Vert -
La créature ciblée a la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Sam 11 Oct - 11:14

Rafale de coups - 4 Rouge Vert - un peut chere non? ^^
6 c'est un peut trop dur a jouer pour l'effet final Very Happy

Une carte tiens
Grand oracle
Créature: sorcier
coute: Bleu Bleu
2/3
Bleu Tap: Regardez les 2 cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire remettez-les au dessus dans l'ordre de votre choix, l'adversaire peut payer 1 et faire de même...

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Dim 12 Oct - 13:38

Bon j'en sors une autre...

Nécrophage sans foi - 4 Noir Noir
Créature: zombie - 6/9
4 : Infligez 3 blessures au Nécrophage sans foi. Seuls vos adversaires peuvent jouer cette capacité.
Votre adversaire peut jouer cette carte depuis votre cimetière comme si elle était dans sa main.


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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Dim 12 Oct - 13:54

Un peu (beaucoup) bizarre ta carte

Bon, à moi :

Tronçonneuse - artefact - 2

équipement 3

La créature ciblée a : Tap : détruisez la forêt ciblée

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Dim 12 Oct - 13:58

et une autre :
pourrissement de terrain - enchantement - Noir
enchanter terrain

le terrain enchanté est un marais
si le terrain n'est plus enchanté, détruisez-le

je pourrais faire pareil avec île, sauf que ça s'appellerait
inondation de terrain - Bleu

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Dim 12 Oct - 14:21

Regarde les tiennes elles sont giga-zarbs.
Mais moi c'est fait exprès.

A moi! - 6 Blanc
Ephémère
Toutes les créatures que vous contrôlez sont considérées comme une seule créature dont la force et l'endurance sont égales à la somme de celles de toutes vos créatures. Cette créature peut bloquer toutes les créatures adverses ce-tour-ci et a le piétinement. Détruisez toutes vos créatures à la fin du tour.


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