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 Invention de cartes MAGIC

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Gaalad
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Dim 12 Oct - 16:15

Cette créature peut bloquer toutes les créatures adverses ce-tour-ci et a le piétinement
Le pietinement ? il sert a quoi perso si tu est obliger de le jouer pendants un tour adverse le pietinement est donc inutile lol! fais jolie koi^^
peut bloquer toute? sois precis! elle peut blok vole distorsion protection peur?....
Et la creature crée est blanc aussi? tu la pas mit xd


Ps tu vois tes cartes aussi sont zarb sans rancune Lol

Sort D'Okan le geurrier
Enchanter:créature
Coute:2 Blanc Rouge
Si la créature enchenter est rouge elle gagne +2/0 et a le provocation si la créature enchanter est blanche elle gagne +0/2 et a la vigilance

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Dim 12 Oct - 18:35

Allez, encore une :

Archimage du destin - créature : sorcier - 2 Bleu

1/2
Tap,1 : Destin 1

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Dernière édition par noukentio le Lun 13 Oct - 22:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Dim 12 Oct - 18:38

Gaalad a écrit:
Cette créature peut bloquer toutes les créatures adverses ce-tour-ci et a le piétinement
Le pietinement ? il sert a quoi perso si tu est obliger de le jouer pendants un tour adverse le pietinement est donc inutile lol! fais jolie koi^^
peut bloquer toute? sois precis! elle peut blok vole distorsion protection peur?....
Et la creature crée est blanc aussi? tu la pas mit xd


Ps tu vois tes cartes aussi sont zarb sans rancune Lol

Sort D'Okan le geurrier
Enchanter:créature
Coute:2BR
Si la créature enchenter est rouge elle gagne +2/0 et a le provocation si la créature enchanter est blanche elle gagne +0/2 et a la vigilance

et pour les autres couleurs?

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Dim 12 Oct - 19:04

noukentio a écrit:
et pour les autres couleurs?
Bin c'est juste c'elle la sinon c'est trop fort déja si elle est blanc rouge +2/+2 init provoc

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Lun 13 Oct - 21:23

Trop tes cartes.

A moi!

Têtalenver - 2 Bleu Bleu
Créature: élémental 2/3
Cette créature peut attaquer pendant le tour de votre adversaire.
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Lun 13 Oct - 23:02

Moé bonne idée sinon ta pas repondus a nos question plus hauts XD

A moi "monnaie d'echange"
2 Bleu
Prenez le contrôle de la créature adverse ciblée. Votre l'adversaire prend le contrôle d'une créature qui n'ais pas celles que vous avez choisie.
Si vous ne contrôlez pas plus de 2 créatures et si l'une d'entre elle na pas un coup en mana egal ou superieur a 3, Monnaie d'échange vous inflige 5 blessures.

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mar 14 Oct - 21:36

Mon tour!

Naginata - 4
Artefact: équipement
La créature équipée gagne +4/+2 et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Quand la créature enchantée se dégage, le Naginata inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
Noir/Rouge Noir/Rouge Noir/Rouge : Dégagez la créature enchantée.


Elle va forcément avec cette carte:

Naginatajutsu - Noir/RougeNoir/Rouge
Enchantement:aura
Enchanter:artefact
Cette carte ne peut enchanter qu'un Naginata
La créature équipée par le Naginata enchanté gagne +2/+2 et a "Quand cette créature s'engage, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.


Dernière édition par Dorima le Sam 18 Oct - 9:36, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mar 14 Oct - 21:57

Simple cette carte inventer est simpement tellement abuser que sa en est presque evident 1 noir ou rouge col 3 dit donc si tous ls carte faisait sa a koi sert les deck degats direct de no grand mere


Ps: tu pourais repondre aux autres commentaire que l'on a fais aux lieux de fuser les carte a moins que tu lisent pas no topic XD

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 15:30

J'ai déjà répondu aux questions auparavant.

Mais il faut déjà regarder mes messages convenablement...
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 15:34

Chuis peut etre bigleu mais je crois que ta pas expliker pk ton sort coutent 6 et un lblanc donne le pietinements a la creature qui regroupe toute tes creature si tu peut jouer se sort que pendant un tour adverse?
Dit moi si jme tromp mais je vois pas la reponse j'ai relus les topic ^^

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 15:37

J'ai fait que tu pouvais la jouer pendant ton tour.

Tu n'as PAS relu TOUT le topic pour regarder le problo à la source.
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 15:41

Ok en même temps tu change aussi l'esprit de ta carte qui avais un roles defensif et maintenant sa a un roles offensifs ^^

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 15:43

Je sais que je dévie de l'esprit que j'avais à la base mais c'est comme ça qu'on créé les meilleures cartes car j'ai pas brisé son rôle défensif pour autant!
C'est moi le king des cartes inventées!
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 15:44

Bof faux pas t'envoler non plus ^^ geek

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 15:45

Je sais mais bon je suis pas mon grand frère qui te sort une 5/3 vol,initiative,célérité pour Rouge Rouge
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 15:52

Bon a moi:
Coute trois: 2 Bleu
azama le calceur de douleur
1/*
Lorsque azama le calcleur de douleur arrive en jeu choisissez une créature.
Les blessures subies par azama le calceur de douleur sont infligées à cette créature à la place. Si la créature ciblée quitte le jeu, sacrifiez azama le calceur de douleur.

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 16:14

Bin je sais pas quelle couleru faire vus la techink coute 2B sa col?

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 16:23

Je m'en suis occupé.

C'est mieux comme ça.
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 16:24

Huuum tu edite mes message :s ^^

et ouais ^^

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 16:51

'Faudrait songer à arrêter de flooder avec votre p****n de dispute^^...

A moi!
Météore géant - 5 Rouge Rouge -
Infligez 6 blessures à votre adversaire et 3 à toutes les créatures qu'il contrôle.


Dernière édition par KeitaroHirochi le Sam 18 Oct - 10:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 15 Oct - 16:55

Assez devastateur un peut trop meme XD 4 blessure je pense c'est plus logique car tu gagne o carte advantage et t'infliger des blessure adversaire

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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Sam 18 Oct - 19:29

Mon tour, nouvelle carte

Annonciateur de la Fusion des Soleils - Noir/Vert Noir/Rouge Rouge/Vert Bleu/Noir Bleu/Vert Bleu/Rouge Blanc/Noir Blanc/Vert Blanc/Rouge Blanc/Bleu
Créature: élémental 5/5
Au début de votre entretien,si vous avez payé Blanc Blanc Bleu Bleu Noir Noir Vert Vert Rouge Rouge pour jouer cette carte, vous gagnez 2 points de vie, engagez la créature ciblée, renvoyez dans votre main une créature de votre cimetière ayant un coût de mana inférieur à 5, l'Annonciateur de la Fusion des Soleils inflige 3 blessures à la créature ciblée et la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.


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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Dim 19 Oct - 11:36

Waw... pas facile...

A moi!
Rugissement solaire - 6 - Artefact -
A chaque fois que vous jouez un sort pour Blanc Bleu Noir Rouge Vert , piochez une carte, infligez 2 blessures à une cible créature ou joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, votre adversaire se défausse d'une carte de sa main et vous gagnez 2 points de vie.


Dernière édition par KeitaroHirochi le Mer 22 Oct - 18:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Dim 19 Oct - 14:28

Finalement j'ai changé la carte "Annonciateur de la Fusion des Soleils" merci à Gaalad pour ses commentaires très utiles.

J'en sors encore une:
Plaque du destin - 4
Artefact
6, Tap :prenez le contrôle de toutes les Plaque du destin en jeu
6, Tap,sacrifiez 5 Plaque du destin : Vous gagnez la partie.

Et celle qui va avec Sirlidiane et Entité miroir:
Lanceur de haches - 4 Vert
Créature:troll - 2/5
Quand le Lanceur de haches arrive en jeu, il inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Quand il quitte le jeu, il inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.


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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   Mer 22 Oct - 18:49

Je vais en inventer encore une:

Aura de ténèbres - Noir - Rituel
La créature ciblée a la peur jusqu'à la fin du tour.
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MessageSujet: Re: Invention de cartes MAGIC   

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